Przesunięty przez: krzys_h 22-06-2011, 15:29 |
Colobot jako mod |
Czy to dobry pomysł? |
Tak |
|
71% |
[ 10 ] |
Nie |
|
28% |
[ 4 ] |
|
Głosowań: 14 |
Wszystkich Głosów: 14 |
|
|
|
Autor |
Wiadomość |
adiblol
Administrator forum FLOSS FTW!
Twoja ulubiona misja: porównywanie formatów audio
Pomógł: 18 razy Dołączył: 21 Kwi 2008 Posty: 1313 Skąd: pokój odsłuchowy
|
Wysłany: 14-01-2011, 18:04
|
|
|
Simbax napisał/a: | Bo jest dobry i można na nim zrobić praktycznie wszystko. |
Odbieracie sobie użytkowników...
Simbax napisał/a: | Skoro kod jest otwarty, to co za problem go rozpowszechnić, pobrać, skompilować za darmo? |
Można prekompilować na GNU/Linux za darmo a na Win$ płatnie
Leniwi użytkownicy będą woleli płacić i mieć pomoc techniczną niż szukać innej kompilacji lub kompilować samemu. |
_________________ 1Tbps Project && Telecomix Network
|
|
|
|
|
Thorin12
Administrator forum Cichy obserwator
Pomógł: 1 raz Dołączył: 25 Lut 2008 Posty: 134 Skąd: Wyspa Berk
|
Wysłany: 15-01-2011, 23:21
|
|
|
Zrobiłem ten temat jako ankietę, bo widzę, że dużej dyskusji tu nie ma...
(ankieta po to, by zobaczyć co myśli o tym "publiczność" bo jak wszyscy/większość powie, że nie to po co się zabierać)
----
Jeśli będziemy się zabierać za przerobienie tego na Source nie tylko musimy zrobić ogólny gameplay ale też modele przenieść........
i tu mamy 2 możliwości:
-przerobić pliki .mod z colobota na modele odpowiadające Source
-zrobić te same modele na nowo |
_________________
|
|
|
|
|
Simbax
Mod
Twoja ulubiona misja: Wszystkie na Krystalii
Pomógł: 6 razy Wiek: 22 Dołączył: 07 Sie 2009 Posty: 473 Skąd: z Leszna
|
Wysłany: 16-01-2011, 19:21
|
|
|
Lepsze chyba będzie to drugie, bo te modele są trochę... kanciaste. I można w ogóle je przerobić? |
_________________ http://projektsimbax.blogspot.com/ <- Taki sobie blog |
|
|
|
|
Thorin12
Administrator forum Cichy obserwator
Pomógł: 1 raz Dołączył: 25 Lut 2008 Posty: 134 Skąd: Wyspa Berk
|
Wysłany: 17-01-2011, 01:18
|
|
|
nie wiem..
Myślałem nad jakimś konwerterem....
Dodatkowo nie wiem, czy te pliki .mod to na pewno modele D: |
_________________
|
|
|
|
|
adiblol
Administrator forum FLOSS FTW!
Twoja ulubiona misja: porównywanie formatów audio
Pomógł: 18 razy Dołączył: 21 Kwi 2008 Posty: 1313 Skąd: pokój odsłuchowy
|
Wysłany: 17-01-2011, 10:46
|
|
|
Thorin12 napisał/a: | Dodatkowo nie wiem, czy te pliki .mod to na pewno modele D: |
Ale ja wiem że tak. Jest już wykonany przeze mnie konwerter z MOD na OBJ a OBJ już łatwiej obsłużyć chociażby w Blenderze. |
_________________ 1Tbps Project && Telecomix Network
|
|
|
|
|
Thorin12
Administrator forum Cichy obserwator
Pomógł: 1 raz Dołączył: 25 Lut 2008 Posty: 134 Skąd: Wyspa Berk
|
Wysłany: 17-01-2011, 23:22
|
|
|
To jest strona na której są informacje co do tego silnika Source. Są tam również jego prawa...
Co do modeli to muszą być w formacie .VTX , .VVD i .PHY
I żeby to głosowanie nie trwało będzie ono zakończone 1 lutego D: |
_________________
|
|
|
|
|
Raptor
Clever Girl
Twoja ulubiona misja: Raptorowanie
Pomógł: 4 razy Wiek: 24 Dołączył: 26 Cze 2010 Posty: 432 Skąd: Isla Nublar
|
Wysłany: 18-01-2011, 14:19
|
|
|
Jestem przeciwny temu projektowi. Wolałbym, aby CoLoBoT 2 był w pełni niezależnym, OpenSource-owym projektem. Potencjał samego CoLoBoT-a nie został wykorzystany w pełni, więc CoLoBoT 2 (najlepiej aby się nazywał C-World) powinien być bardziej nowatorskim przedsięwzięciem. Jeśli dobrze rozumiem ideę CoLoBoT jako mod, to wychodzi na to, że możliwości tworzenia w tym środowisku są dość ograniczone. |
_________________ - Stężenie czekolady we krwi: 93‰
- Ja to bym zjadł jeszcze batona...
|
|
|
|
|
adiblol
Administrator forum FLOSS FTW!
Twoja ulubiona misja: porównywanie formatów audio
Pomógł: 18 razy Dołączył: 21 Kwi 2008 Posty: 1313 Skąd: pokój odsłuchowy
|
Wysłany: 18-01-2011, 18:13
|
|
|
cezar.512 napisał/a: | Jestem przeciwny temu projektowi. Wolałbym, aby CoLoBoT 2 był w pełni niezależnym, OpenSource-owym projektem. |
Tak trzymać! Trzeba się uniezależnić od kapitalistów! |
_________________ 1Tbps Project && Telecomix Network
|
|
|
|
|
Simbax
Mod
Twoja ulubiona misja: Wszystkie na Krystalii
Pomógł: 6 razy Wiek: 22 Dołączył: 07 Sie 2009 Posty: 473 Skąd: z Leszna
|
Wysłany: 18-01-2011, 18:40
|
|
|
Ale to NIE ma być Colobot 2 tylko jakby Colobot w wersji na Source. Kto tu pisał, że na tym silniku mamy robić C2? -.-
BTW Już nic nie rozumiem. Jak w końcu chcecie zrobić tego C2? Wszyscy cały czas się napędzają, żeby się wsiąść w końcu do roboty, a tak naprawdę nawet nie wiecie czy to będzie mission pack czy pisane od podstaw czy co tam jeszcze...
@Topic: Naszła mnie myśl, że gdyby owy mod powstał to Colobot może nawet zyskałby na popularności. |
_________________ http://projektsimbax.blogspot.com/ <- Taki sobie blog |
|
|
|
|
Thorin12
Administrator forum Cichy obserwator
Pomógł: 1 raz Dołączył: 25 Lut 2008 Posty: 134 Skąd: Wyspa Berk
|
Wysłany: 18-01-2011, 20:15
|
|
|
Poczekam aż skończy się głosowanie wtedy będzie można rozdzielić prace i jakoś to wyjdzie.
W tym czasie podejmuje próbę nauki modelowania - może uda mi sie zrobić chociaż prosty model z teksturą (tytan na przykład)...
Co do tego, czy importujemy czy nie - owszem, kanciate modele można zrobić na nowo ale te, które są dobre można zaimportować...
Tylko nie wiem czy to importowanie wypali - w colobocie nie było Ragdolli a tu muszą być D: |
_________________
|
|
|
|
|
bbiidduull
Dołączył: 09 Lut 2009 Posty: 140
|
Wysłany: 19-01-2011, 19:20
|
|
|
Ja umiem jako tako modelować... i tekstury tez dam rade w Zmodeler 1.7. Sporo się bawiłem w tym programie modelując samochody.
Zaraz spróbuję coś stworzyć. Choć przydały by się szkice. |
|
|
|
|
Raptor
Clever Girl
Twoja ulubiona misja: Raptorowanie
Pomógł: 4 razy Wiek: 24 Dołączył: 26 Cze 2010 Posty: 432 Skąd: Isla Nublar
|
Wysłany: 19-01-2011, 21:14
|
|
|
bbiidduull napisał/a: | Zaraz spróbuję coś stworzyć. Choć przydały by się szkice. |
Może po prostu udoskonal jakiś model z CoLoBoT-a? Na przykład mrówce udoskonal polygony i dodaj coś od siebie. |
_________________ - Stężenie czekolady we krwi: 93‰
- Ja to bym zjadł jeszcze batona...
|
|
|
|
|
Thorin12
Administrator forum Cichy obserwator
Pomógł: 1 raz Dołączył: 25 Lut 2008 Posty: 134 Skąd: Wyspa Berk
|
Wysłany: 19-01-2011, 21:40
|
|
|
@bbiidduull
Koniecznie przeczytaj tę stronkę bo Source musi mieć swój własny typ modelu...
I tak, wystarczy że udoskonalisz po prostu modele z Colobota (robotom, owadom dasz kości żeby były ładnymi Ragdollami) |
_________________
|
|
|
|
|
bbiidduull
Dołączył: 09 Lut 2009 Posty: 140
|
Wysłany: 20-01-2011, 14:24
|
|
|
Próbowałem coś zdziałać bez szkiców... raczej nie dam rady bez nich.
Próbuje zrobić radar i jak na razie mam tyle. Ideał to nie jest, ale dobrze że coś w ogóle wyszło z tego.
[ Dodano: 20-01-2011, 22:42 ]
End... coś takiego stworzyłem.
[ Dodano: 20-01-2011, 22:50 ]
Da się wyciągnąć tekstury z tych plików *.dat?
sdfghjkl4545455456787[][][]0-.png
|
|
Plik ściągnięto 1088 raz(y) 16,04 KB |
|
|
|
|
|
Sioner
Ubuntu user
Dołączył: 23 Mar 2009 Posty: 152
|
Wysłany: 20-01-2011, 23:02
|
|
|
bbiidduull napisał/a: | Da się wyciągnąć tekstury z tych plików *.dat? |
Tak programem, który jest na forum. Tekstury są w pliakach *tga. Ubuntu odczytuje bez problemu, ale windows potrzebuje programów. |
|
|
|
|
|