Oryginalna strona colobot.cba.pl umarła, gdy cba.pl przestało oferować darmowy hosting. To jest statyczny mirror, pobrany w 2018. ~krzys_h
 Polski Portal COLOBOTa - COLOBOT Polish Portal
Forum - Polski Portal COLOBOTa
Strona głównaStrona główna UżytkownicyUżytkownicy GrupyGrupy StatystykiStatystyki


Poprzedni temat «» Następny temat
Prototypy
Autor Wiadomość
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 21-03-2008, 23:04   Prototypy

Do testowania misji służy funkcja prototypy. Aby zrobić taką misję wystarczy ją ponazywać tak jak zwykłe misje, ale zamiast sceneXXX.txt należy nazwać pliki protoXXX.txt. Aby odpalić prototypowe misje należy w okienku wyboru gracza (albo w innym menu wyboru misji) wcisnąć CTRL + BREAK i wpisać kod "debugmode". W menu głównym pojawi się opcja "Prototypy". Należy ją kliknąć, aby odpalić menu i znów wpisać kod "debugmode", bo inaczej gra by się wykrzaczyła.

PS: Uzupełniłem dział "kody". Teraz znajdują się tam wszystkie kody, jakie dostępne są w COLOBOCie.
_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
Thorin12 
Administrator forum
Cichy obserwator


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 134
Skąd: Wyspa Berk
Wysłany: 22-03-2008, 00:05   RE: Prototypy

no to teraz juz prawie wszytko wiemy o colobocie dieki adminowi mamy wiecej mozliwosci tylko zeby jeszcze te pliki DAT
_________________
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 22-03-2008, 09:11   RE: Prototypy

O plikach DAT pisano już na angielskim forum.

colobot1.dat zawiera GUI - tekstury i tła w formacie TGA
colobot2.dat zawiera modele obiektów
colobot3.dat zawiera dźwięki w formacie WAV

W załączniku zamieszczam wszystkie modele z pliku colobot2.dat, program do przeglądania oraz szablon do programu 010 Editor (Edytor HEX'ów, w którym najwygodniej tworzyć modele).

colobot2_dat.rar
Pobierz Plik ściągnięto 73 raz(y) 446,46 KB

_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
YanPL


Dołączył: 12 Lut 2008
Posty: 32
Wysłany: 22-03-2008, 12:32   RE: Prototypy

czy z wersji do wersji struktura tego jest taka sama? mam aktualnie tylko angielską 1.8 i nie wiem czy/jak/co sie daje z tym zrobić; poza tym ta przeglądarka obiektów mi nie chce działać
_________________
 
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 22-03-2008, 15:30   RE: Prototypy

W wersji angielskiej 1.3 i polskiej 1.9 wszystkie obiekty są identyczne. W 1.8ENG powinno być tak samo, bo modyfikacji uległ jedynie sam plik uruchomieniowy.

Program do przeglądania wymaga pakietu .NET framework 1.1
Można go ściągnąć ze strony Microsoftu (najlepiej ściągnąć wersję 2.0, ewentualnie link do 1.1 znajduje się tutaj).
_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
YanPL


Dołączył: 12 Lut 2008
Posty: 32
Wysłany: 23-03-2008, 02:00   RE: Prototypy

pfff. dla mojego w98se .NET 1.1 to jedyne wyjście; w dodatku już go mam także coś tu nie tak jest.
chyba będę musiał według tych schematów zrobić własną wyświetlarkę/edytor w openGL; nie uśmiecha mi się to.
_________________
Ostatnio zmieniony przez YanPL 23-03-2008, 02:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 23-03-2008, 14:00   RE: Prototypy

Ważne!
Całkiem przypadkowo odkryłem ciekawą funkcję działu prototypy. Aby się do niej dostać należy wpisać kod debugmode i odpalić pierwszą misję. Naszym oczom pojawi się ekran jak na screenie poniżej.
Niestety nie wiem co dalej trzeba z tym robić. Kombinujcie.

Wiem, że przy włączonej funkcji debugmode program nie wczytuje tekstur (colobot1.dat) ani modeli (colobot2.dat). Zamiast tego prawdopodobnie wczytuje pliki z folderów objects i models.

proto.png
Plik ściągnięto 1623 raz(y) 15,78 KB

_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 23-03-2008, 15:30   RE: Prototypy

Kombinowałem z debugmode i odkryłem, że ten kod powoduje, że pliki z teksturami i obiektami nie są wczytywane z plików *.DAT, a z folderów textures i objects. Dlatego można wprowadzać modyfikacje bez edytowania plików DAT.
Wystarczy tylko edytować pliki w tych katalogach.

Wszystkie tekstury oraz obiekty można ściągnąć z tego linku:
http://rapidshare.com/fil...ugmode.rar.html
Po ściągnięciu wystarczy wypakować pliki do folderu z COLOBOTem.
_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
Thorin12 
Administrator forum
Cichy obserwator


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 134
Skąd: Wyspa Berk
Wysłany: 23-03-2008, 17:07   RE: Prototypy

wiec juz prawie to rozgryzlismy oczywiscie te pliki dat :p a na poczatku byly jakies takie tajemnicze xD
_________________
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 23-03-2008, 18:13   RE: Prototypy

Szkoda tylko że nie można robić nowych obiektów (ewentualnie można zamienić jakieś drzewo na inny statyczny obiekt). Do tego już trzeba by tworzyć całego COLOBOTa od nowa i nie byłoby wtedy sensu nazywać tego nadal COLOBOTem. A szkoda, bo nowe roboty na pewno znalazłyby zainteresowanie.
_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
Tomesy


Dołączył: 10 Lut 2008
Posty: 103
Skąd: Łomża
Wysłany: 23-03-2008, 18:19   RE: Prototypy

Te debugmode wpisuje się do pliku scene tak?
_________________
Piszę bo lubię.
 
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 23-03-2008, 18:22   RE: Prototypy

Nie, to jest zwykły kod, tak jak fullpower czy selectinsect. Najpierw trzeba wcisnąć CTRL + BREAK, a potem wpisać debugmode.
_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
Tomesy


Dołączył: 10 Lut 2008
Posty: 103
Skąd: Łomża
Wysłany: 23-03-2008, 18:25   RE: Prototypy

Czyli gracze którzy by chcieli grać w Colobota 2 z nowymi bajerami to by musieli by za każdym razem wpisywać debugmode?
_________________
Piszę bo lubię.
 
 
 
COLOBOT 
Administrator sieci
Założyciel portalu


Twoja ulubiona misja: Obie na Orfenii
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Lut 2008
Posty: 353
Skąd: Jarocin
Wysłany: 23-03-2008, 18:28   RE: Prototypy

Debugmode jest tylko dla twórców. Pozwala na edycję plików gry bez bawienia się w pakowanie do plików DAT, co jest znacznie wygodniejsze. Pliki można spakować na końcu i udostępnić graczom. Wtedy już nie będą musieli się bawić w żadne debugmody.
_________________
Bykom STOP
A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.
 
 
 
adiblol 
Administrator forum
FLOSS FTW!


Twoja ulubiona misja: porównywanie formatów audio
Pomógł: 18 razy
Dołączył: 21 Kwi 2008
Posty: 1313
Skąd: pokój odsłuchowy
Wysłany: 26-04-2008, 11:25   RE: Prototypy

U mnie ten dziwny ekran nie działa. Czy to debugmode to jest tylko dla wersji angielskiej?

Pierwszą misję, czyli Ziemia: Wyposażenie?
_________________
1Tbps Project && Telecomix Network

 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Polski Portal COLOBOTa © 2008 - 2012